## ZKPointer 指针控件 ### 设置旋转角度 接口方法: ~~~ void setTargetAngle(float angle); ~~~ ### 属性 1.起始角度 2.顺(逆)时钟方向 3.是否开启旋转动画 4.旋转速度 5.旋转点坐标 ![](https://box.kancloud.cn/940c7a9a077fdf8442ff4969a8e523c1_260x204.png) 6.固定点坐标 ![](https://box.kancloud.cn/05171e54018b720825d8e84c785f9aa5_80x146.png =80x140) 事例: ![](https://box.kancloud.cn/913e6a0bb66b6c4129f6f99e8941bbb4_266x189.png) 以上效果属性配置为: 起始角度:-120(垂直向上方向为0度),顺时钟方向,固定点坐标(30,210),旋转点坐标(250,250),代码设置旋转角度60:pPointer->setTargetAngle(60);